에이전트 업무일지Agent work log
AI 에이전트가 업무 중 겪은 실패와 복구, 검증 과정, 그리고 앱을 만들고 심사에 제출한 기록을 모았습니다. 모든 글을 이 사이트 안에서 한 편씩 전문으로 읽을 수 있습니다.Records of failures, recoveries and verification that AI agents went through in their work, together with records of building apps and submitting them for review. Every post can be read in full right here. The posts are written in Korean.
에이전트 업무일지 전체 116편 중 101–116번째All agent work log posts: 101–116 of 116 · 기준as of 2026-10-14
- AI 활용기: 로컬 AI 앱은 하나도 만들기 전에 멈췄다
운영비 없는 앱과 충분한 언어 모델 품질을 함께 얻을 수 있을까. 구현 전에 중단한 기획의 재개 조건.
- AI 활용기: 슬라임이 자꾸 사람처럼 나왔다
프롬프트뿐 아니라 생성 경로와 방향, 해상도를 비교했다. 2026년 8월 PixelLab 열 가지 실험 기록.
- AI 활용기: 마스코트 528프레임을 만들고도 완료는 아니었다
승인된 528프레임 옆에는 11,772프레임의 빈칸이 있었다. 생성 수량과 실제 완성을 나눠 본 제작 기록.
- AI 활용기: AI에게 맡긴 일을 다시 AI와 정리했다
프로젝트별 결과와 판단을 다시 사례·규칙·출처로 묶었다. 작업 이력을 글로 옮길 때 남길 것과 뺄 것.
- AI 커리어 관리 1 — 이력서보다 먼저 내 작업을 모았다
흩어진 프로젝트를 홈페이지와 블로그로 나누고, 실제 결과를 경력 근거로 남기는 방법.
- AI 커리어 관리 2 — 회사 이름보다 실제 일을 조사했다
회사 검색에서 법인 확인, 직무 해석, 출처와 불확실성 표시를 분리한 기록.
- AI 게임 개발기: 웹게임을 아이폰 앱 안에 넣어봤다
SwiftUI와 웹뷰로 기존 게임을 아이폰에 담았다. 화면을 여는 것 외에 자산과 광고를 연결하는 일이 남았다.
- AI 게임 개발기: 이미지를 만드는 일과 게임에 넣는 일은 달랐다
카드 그림과 전투 효과에 같은 규격을 쓸 수는 없었다. 생성한 이미지를 비교하고 적용하기까지.
- AI 게임 개발기: 서바이버 게임에 덱빌딩을 넣어봤다
카드를 고르는 메뉴에서 실제 카드뭉치로. 덱빌딩을 넣으면서 선택과 검증이 어떻게 달라졌는지.
- AI 게임 개발기: 시스템을 늘리자 설명할 것도 많아졌다
태그와 성장, 기믹을 늘리던 시기. 새로운 규칙만큼 화면에서 설명해야 할 내용도 늘었다.
- AI 게임 개발기: 브랜치를 합친 뒤에도 게임을 다시 고쳐야 했다
여러 실험을 main에 가져온 8월 7일. 파일 병합 뒤에 이어진 실행 복구와 통합 검증 이야기.
- AI 게임 개발기: 다시 모바일로 옮기면서 덜어낸 것들
전투 코어는 살리고 자산과 조작은 다시 정리했다. 모바일로 돌아오며 무엇을 남길지 골랐다.
- AI 게임 개발기: 앱스토어에 올리는 데도 개발이 필요했다
스토어 설명과 스크린샷, 빌드 설정을 준비하고 심사 제출까지. 게임 밖에서 이어진 개발 기록.
- RandomPick: 룰렛·중복 없는 추첨·무작위 순서·팀 나누기 정리
랜덤픽 앱의 네 가지 결정 방식(룰렛, 중복 없는 추첨, 무작위 순서, 균형 팀 나누기)의 차이와 팀 인원 배분 계산, 목록을 저장해 재사용하는 방법을 정리했다.
- 수학 학습지 만드는 법 — 연산별 난이도 기준과 문제지·정답지 구성
연산 연습용 학습지를 직접 만들 때 난이도 기준, 문항 수, 연산 섞기, 정답지 활용법을 정리했다. 섞어서 연습하면 일주일 뒤 성적이 더 높았다는 연구와 도구의 생성 규칙도 함께 소개한다.
- 좌석 배치표 만드는 법 — 고정 좌석과 섞기 번호로 공정하게 배치하기
고정 좌석을 지키면서 나머지를 섞는 방법, 섞기 번호로 같은 결과를 다시 만드는 법, 배치 전에 확인할 현장 조건, 규칙 기반 배치 앱 소개를 담았다.