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요구사항 정의에서 디자인·화면설계·개발 보조·익스포트까지 하나의 흐름으로 잇도록 직접 만든 웹서비스 제작 도구.A web-service production tool I built to connect requirements, design, screen specs, development assistance and export in one flow.
영업·기획에서 시작해 개발자, 개발팀장, PM으로 11년을 현장에서 일했습니다. 지금은 그 경험으로 무엇을 만들지 정하고, 반복되는 작업은 직접 설계한 AI 공장에 맡깁니다. 이 페이지는 그 경력에서 시작해, 쉬지 않고 이어 온 개인 프로젝트, 그리고 그 일을 돌리는 도구와 원칙 순서로 이어집니다.I spent 11 years in the field, starting in sales and planning and moving on to developer, dev lead and PM. Now that experience decides what I build, and the repetitive work goes to AI factories I designed. This page follows that path in order: the career, the personal projects I never stopped doing, and the tools and principles that run them.
기획·관리에서 멈추는 PM이 아닙니다. 개발과 팀 운영을 직접 겪었기에 현장의 디테일을 알고, 그만큼 더 정확하게 매니징합니다.I'm not a PM who only plans and manages. Having done the engineering and run teams myself, I understand the details on the floor — and manage with that precision.
PM / POPM / PO 다수 프로젝트와 국책과제를 동시에 운영하며 고객사·보안·개발 프로세스 전반을 맡았습니다.I ran many projects and gov R&D programs at once, covering clients, security and the full delivery process.
풀스택 개발Full-stack Dev 웹·앱·서버·DB·블록체인까지, 단독개발 100%로 만든 프로젝트가 다수입니다.Web, app, server, DB, blockchain — I built many of them solo, at 100%.
팀 리딩Team Leadership 코인거래소 개발팀장으로 일했고, 3회 이상 팀을 세우며 R&R을 설계했습니다.I was the exchange dev lead, built teams 3+ times and designed R&R.
AI ProductionAI Production Claude·Codex로 개발·문서·디자인·게임 에셋을 직접 생산합니다.I ship code, docs, design and game assets directly with Claude & Codex.
이 강점들은 한 번에 생긴 게 아닙니다. 영업·기획에서 시작해 개발, 팀 리딩, PM으로 맡는 범위가 넓어지며 쌓였습니다. 최근 경력부터 거슬러 올라가며, 시기마다 맡았던 대표 프로젝트를 함께 적었습니다.These strengths did not arrive at once. They built up as the scope widened from sales and planning to development, team leadership and PM work. Listed from the most recent, each period shows the projects that represent it.
벤츠 Live TV 총괄 PM, 르노 AR1/AR2 픽조이 게임플랫폼, 제네시스 블룸버그 웹앱, FOD 국책과제를 맡고 있습니다. 게임패드 서버(WebRTC→Redis)를 직접 개발했고, 특허 2종을 출원했으며, 사내 Best Employee를 수상했습니다.I'm lead PM on Benz Live TV, the Renault AR1/AR2 PickJoy game platform, the Genesis Bloomberg WebApp and the FOD gov R&D. I built the gamepad server (WebRTC→Redis), filed 2 patents and won internal Best Employee.
독거노인 건강 모니터링 3개년 국가과제, PBL 의대생 교육 솔루션(고려대), 디지털 휴먼 AI R&D, 아이닥터 VR 눈검사 제품군을 했습니다. 다수 프로젝트·팀·국가과제를 동시에 리딩했습니다.I worked on a 3-year gov R&D for elderly health monitoring, PBL medical-student training (Korea Univ.), digital-human AI R&D and the iDoctor VR eye-exam suite. I led many projects, teams and gov programs at once.
소셜미디어·위치기반 서비스를 단독개발 100%로 만들었고, ERC-20 토큰 6종과 블록체인 서버를 개발했으며, 코인거래소(벤타스비트)의 메인 개발자이자 개발팀장이었습니다.I built social media & location services solo at 100%, developed 6 ERC-20 tokens & blockchain servers, and was lead developer and dev lead for the VentasBit exchange.
웹에이전시에서 영업·기획(50여 프로젝트)을 한 뒤, 개인 창업으로 홈페이지 제작·블로그 마케팅 사업을 운영했습니다. 비즈니스 감각을 먼저 익히고 개발로 전환했습니다.I did web-agency sales/planning (50+ projects), then founded a homepage & blog-marketing business. I learned the business side first, then moved into development.
전체 경력과 프로젝트 55개Full career and 55 projects
현장 밖에서도 개인 프로젝트를 쉬지 않고 이어 왔고, 이제는 AI와 함께 합니다.Outside work, I never stopped doing personal projects, and now I do them together with AI.
회사 일과 별개로 직접 기획하고 만들어 온 것들입니다. 지금은 그 일을 Claude Code, Codex와 함께 합니다. 이야기는 세 단계로 이어집니다. 크게 만들어 직접 운영하는 서비스, 반복되는 생산을 맡긴 공장, 그리고 그 공장에서 계속 나오는 산출물입니다.These are things I planned and built on my own, apart from my day job. Now I do that work together with Claude Code and Codex. The story runs in three steps: services I built big and run myself, the factories I set up for repeated production, and the output that keeps coming out of them.
먼저 크게 만든 것들입니다. 셋 다 직접 만들었고, 지금도 실제 주소에서 운영하고 있습니다.First, the big ones. I built all three myself, and I still run them at their live addresses.

요구사항 정의에서 디자인·화면설계·개발 보조·익스포트까지 하나의 흐름으로 잇도록 직접 만든 웹서비스 제작 도구.A web-service production tool I built to connect requirements, design, screen specs, development assistance and export in one flow.

독립 웹 편집기. 브라우저에서 레이어·선택 영역·마스크로 이미지를 편집하고, PSD 열기·저장을 지원합니다.An independent browser image editor I built, with layers, selections and masks, including PSD open and save.

보고서 요약·메일 쓰기·회의록 정리 같은 일을 설치 없이 쓰는 작은 AI 도구를 모아 직접 운영하는 한국어 도구 가게.A Korean-language shop I run, collecting small AI tools for everyday work such as summarizing reports, writing email and organizing meeting notes, usable without installing anything.
서비스를 크게 만드는 데서 그치지 않고, 반복되는 생산을 자동화하는 공장도 만들었습니다. 직접 설계한 공장 5곳은 단계와 품질 게이트가 정의된 파이프라인입니다. 게이트를 통과하지 못하면 다음 단계로 가지 못하고, 사람이 개입하는 지점은 공장마다 정해져 있습니다. 앱은 심사 제출을 사람이 승인하고, 블로그·영상·웹 도구는 공개 전 사람 승인 없이 자동 검사를 거쳐 공개합니다.I didn't stop at building big services; I also built factories that automate repeated production. The 5 factories I designed are pipelines with defined stages and quality gates. Work cannot advance past a failing gate, and the points where a person steps in are fixed per factory. I approve app submissions myself; the blog, videos and web tools go public after automated checks, with no pre-publish human approval.
AIGATEHUMAN
기획부터 App Store 업로드·심사 제출까지, iOS 앱을 양산하도록 설계한 파이프라인. 기독교인 대상 앱도 같은 엔진에 신앙 전용 프로필을 더해 만듭니다.A pipeline I designed to ship iOS apps from planning to App Store upload and review submission. Apps for Christian users are built on the same engine with a faith-specific profile.
공장 상세Factory details직접 맡는 일What I do 실기기를 연결하고 심사 제출을 승인합니다.I connect the real device and approve the submission.
게임 선정부터 개발·검증을 거쳐 웹 포털에 편입하기까지 이어지는 양산 파이프라인A pipeline I designed that takes games from selection through build and verification into the web portal
공장 상세Factory details직접 맡는 일What I do 선정 풀과 방향을 정하고, 완성작을 직접 플레이해 판정합니다.I set the selection pool and direction, and judge finished games by playing them.
게임 소재 선정부터 이미지·음성·합성·검수·업로드까지, 쇼츠를 만들도록 설계한 파이프라인A pipeline I designed to make short videos from topic selection through images, voice, compositing, review and upload
공장 상세Factory details직접 맡는 일What I do 채널 방향과 운영 재개·중지를 결정합니다. 공개 전 사람 승인은 두지 않고 자동 검사로 대신합니다.I decide channel direction and when to resume or pause operations. There is no pre-publish human approval; automated checks stand in for it.
AI가 조사·초안을 쓰고 자동 게이트를 거쳐 글을 발행하도록 설계한 편집 파이프라인An editorial pipeline I designed where AI researches and drafts, and posts are published after automated gates
공장 상세Factory details직접 맡는 일What I do 주제 방향을 정하고 공개 후에 검토합니다. 이 검토는 발행을 막지 않는 사후 기록입니다.I set topic direction and review after publication. My review is a non-blocking after-the-fact record.
가입·서버 업로드 없이 브라우저 안에서 처리하는 웹 도구를, 한 번에 하나씩 문제 확정부터 공개 확인까지 만들도록 설계한 파이프라인A pipeline I designed to build browser tools that need no sign-up or server upload, one tool at a time, from defining the problem to checking the live page
공장 상세Factory details직접 맡는 일What I do 운영 재개·중지를 결정하고, 공개 후에 검토합니다. 공개 전 사람 승인은 두지 않고 필수 검증과 공개 URL 확인으로 대신합니다.I decide when operations resume or pause, and review after publication. There is no pre-publish human approval; required checks and a live-URL check stand in for it.
그 공장에서 웹게임, 웹 도구, 앱, 글 같은 크고 작은 산출물이 계속 만들어집니다. 웹게임·웹 도구·블로그는 운영 중인 사이트에서 돌아가고, 앱은 App Store 심사 제출까지 마쳤습니다. 숫자는 표시된 기준일의 실측값이고, 링크는 실제로 공개해 둔 콘텐츠로 이어집니다.Out of those factories come outputs large and small, web games, web tools, apps and posts, and they keep coming. The web games, web tools and journal run on sites I operate, and the apps have been submitted for App Store review. Counts are measured as of the date shown, and every link opens content that is actually public.
AI 자동화의 실패와 복구, 실제 앱 제작·심사, 플레이 중인 게임의 공식 공지를 출처와 날짜까지 구분해 남기는 기록입니다. AI가 조사·초안을 쓰고, 독립 검토와 자동 공개 게이트를 통과한 글만 발행합니다.I write up AI automation failures and recovery, real app production and review, and sourced game updates. AI researches and drafts; only posts that pass an independent review and an automated release gate are published.
웹 도구 공장에서 한 번에 하나씩 만들어 공개한 브라우저 도구들입니다. 계산기부터 PDF·이미지 처리까지, 파일과 입력값을 가능한 한 사용자의 기기 안에서 처리하고, 각 도구에 규칙과 한계를 함께 적었습니다.Browser tools built and published one at a time by the web tools factory. From calculators to local PDF/image utilities, they keep files and inputs on your device whenever possible, with rules and limits explained.
설치 없이 브라우저에서 바로 플레이하는 게임 포털. 웹게임 파이프라인으로 양산하고, 편입 검사를 통과한 게임만 올립니다.A browser game portal. Games are produced by a pipeline I designed and published only after passing admission checks.
앱 공장으로 만들어 App Store에 업로드·심사 제출한 iOS 앱들. 출시와 심사 기록은 블로그에 남깁니다.iOS apps I built with the app factory and uploaded to the App Store for review. I keep release and review records in the journal.
정리된 컬렉션 밖에도, AI와 함께 만든 작업물은 이 영역까지 이어집니다.Beyond the curated collections, what I make with AI extends into these areas as well.
웅삐(3겹 기억·선톡 자동화 컴패니언), 이은우, 페이리 외 — 텔레그램 기반 커스텀 런타임Woongbbi (a companion with 3-layer memory & proactive messaging), Lee Eun-woo and more — custom Telegram runtimes.
Whale Survivors(메인), 차량 인카게임(ofight·EV-PULSE 등 10종+), The-Readers(턴제 RPG), 정령각인 외 다수Whale Survivors (flagship), 10+ in-car games (ofight, EV-PULSE…), The-Readers (turn-based RPG), Sigil Spirits and more.
VocaPuff(단어암기, 다국어), PicSell(사진정리), Keeply(커플), 성경필사 외 — Flutter·iOSVocaPuff (vocab, multilingual), PicSell, Keeply, a Bible-writing app and more — Flutter·iOS.
ComfyUI + LoRA 학습으로 캐릭터·게임 배경 에셋 수천 장 자체 생성Thousands of character/game-background assets generated via ComfyUI + LoRA training.
완료보고·FOSS 실사·GPU 분석·「AI 활용방식」 발표자료, 특허 2종 출원, 주간회의·통계 루틴 자동화Completion reports, FOSS due-diligence, GPU analysis, an "how I use AI" deck, 2 patents filed, and automated weekly reporting.
텔레그램 봇 세션 매니저, 자동 리서치 런타임, 로컬 이미지 생성 API 등 "AI를 운영하는" 자체 도구Bot session manager, auto-research runtime, local image-gen API — self-built tools to operate AI.
개인 PC의 게임·앱·AI 컴패니언 40+ 저장소 + 회사에서 만든 차량 멀티게임·사내 문서까지. 본업 PM 산출물 상당수가 실제로 AI 오케스트레이션으로 생산되었습니다 — 기획·관리에 더해 AI 실행력까지 가진 PM입니다.40+ personal repos of games, apps and AI companions, plus in-car games and internal docs built at work. Much of my actual PM output was produced through AI orchestration — a PM with execution power, not just planning.
서비스도, 공장도, 산출물도 결국 같은 도구와 원칙 위에서 돌아갑니다.The services, the factories and the output all run on the same tools and principles.
앞에서 본 서비스와 공장, 산출물은 모두 이 방식으로 돌아갑니다. 현장에서 익힌 순서는 그대로입니다. 결정은 사람이 하고, 달라진 건 수행을 AI에게 맡긴다는 점입니다. 그만큼 AI를 "쓰는" 데서 멈추지 않고 "운영"합니다. 검토·하네스·실행·검증·정리·이월의 6원칙 사이클로 돌리는 운영 체계가 그 바탕입니다.The services, factories and output above all run this way. The sequence I learned on the job stays the same. People still decide; what changed is that AI now executes. That is why I don't just "use" AI; I operate it as a system, built on a six-principle cycle (review · harness · execute · verify · close · carry-over).
2026-09 기준as of 2026-09
코드 구현·리팩토링·문서화, 그리고 검증 루프를 지휘하는 메인 개발 에이전트.Main dev agent — code, refactoring, docs, and orchestrating the verification loop.
게임 코드·이미지/에셋 생성·빌드·배포, 실시간 캐릭터 런타임.Game code, asset generation, build/deploy, and real-time character runtimes.
OpenClaw로 로컬 생성형 환경을 직접 구축 — 로컬 LLM 구동, ComfyUI·LoRA 이미지 파이프라인까지 자체 운용.Built a self-hosted generative stack with OpenClaw — running local LLMs plus a ComfyUI·LoRA image pipeline.
Telegram·Figma·Slack·Google 등 다양한 MCP를 붙여 메시징·디자인·문서·검색까지 도구를 확장 운용.Connects many MCPs — Telegram, Figma, Slack, Google and more — extending into messaging, design, docs and search.
세션마다 상태·합의·용어를 먼저 명시적으로 확인한다. '당연히 알겠지'가 가장 비싼 가정이다.Re-read state, agreements and terms every session — "they'll just know" is the costliest assumption.
용어 사전·영역 한정·완료 채점표를 먼저 세운다. 완료가 의견이 아닌 확인이 되도록.Set up a glossary, scope fences and a completion rubric first — so "done" is verified, not opinion.
결정은 사람이, 수행은 AI에게. 방향이 정해지면 질문 없이 지시한다.Humans decide, AI executes. Once the direction is set, I instruct — I don't ask.
AI=로직, 사람=비주얼. lint/build/test → 실제 화면 → 시각·수동까지 충돌을 메운다.AI judges logic, I judge the visual — verify across lint/build/test, the live screen and a human look.
툴·세션이 바뀌어도 같은 상태로 시작하게. 커밋 히스토리·핸드오프 문서로 닫는다.Close so any tool/session resumes identically — commit history and a handoff doc are the memory that survives.
잘 된 과정은 스킬·도구로 이월. 쌓일수록 다음 프로젝트가 검증된 자산 위에서 시작한다.Carry wins forward as skills and tools — each project starts on proven assets. It compounds.
이월(06)이 다음 세션 검토(01)로 이어지는 사이클 — 쓸수록 AI가 일하는 방식에 맞춰지고, 새 프로젝트도 검증된 자산 위에서 시작합니다.Carry-over (06) feeds the next session review (01) — the more I run it, the more AI fits me, and new projects start on proven assets.