김진완 · 2015~2026 · 풀스택 개발자로 현업의 디테일을 익히고 팀을 이끌어 봤습니다. 그 실무 감각으로 다수 프로젝트와 국가과제를 더 정확하게 매니징하는 PM입니다. Kim Jinwan · 2015–2026 · I learned the details first-hand as a full-stack developer and led teams. That practitioner's sense lets me manage projects and government R&D with precision.
기획·관리만 하는 PM이 아닙니다. 개발·팀 운영을 직접 겪었기에 현장의 디테일을 이해하고, 그만큼 더 정확하게 매니징합니다.Not a PM who only plans and manages. Having done the engineering and run teams myself, I understand the details on the floor — and manage with that precision.
다수 프로젝트·국책과제 동시 운영. 고객사·보안·개발 프로세스 전반.Many projects & gov R&D at once — clients, security, full delivery process.
웹·앱·서버·DB·블록체인까지 단독개발 100% 다수.Web, app, server, DB, blockchain — many solo builds at 100%.
코인거래소 개발팀장, 3회 이상 팀 빌딩·R&R 설계.Exchange dev lead; built teams 3+ times and designed R&R.
Claude·Codex로 개발·문서·디자인·게임 에셋을 직접 생산.Ships code, docs, design and game assets directly with Claude & Codex.
벤츠 Live TV 총괄 PM, 르노 AR1/AR2 픽조이 게임플랫폼, 제네시스 블룸버그 웹앱, FOD 국책과제. 게임패드 서버 개발(WebRTC→Redis), 특허 2종 출원, 사내 Best Employee 수상.Lead PM on Benz Live TV, Renault AR1/AR2 PickJoy game platform, Genesis Bloomberg WebApp, FOD gov R&D. Built gamepad server (WebRTC→Redis), filed 2 patents, won internal Best Employee.
독거노인 건강 모니터링 3개년 국가과제, PBL 의대생 교육 솔루션(고려대), 디지털 휴먼 AI R&D, 아이닥터 VR 눈검사 제품군. 다수 프로젝트·팀·국가과제 동시 리딩.3-year gov R&D for elderly health monitoring, PBL medical-student training (Korea Univ.), digital-human AI R&D, iDoctor VR eye-exam suite. Led many projects, teams and gov programs at once.
소셜미디어·위치기반 서비스 단독개발 100%, ERC-20 토큰 6종·블록체인 서버, 코인거래소(벤타스비트) 메인 개발 및 개발팀장.100% solo builds of social media & location services, 6 ERC-20 tokens & blockchain servers, lead developer and dev lead for the VentasBit exchange.
웹에이전시 영업·기획(50여 프로젝트), 개인 창업으로 홈페이지 제작·블로그 마케팅 사업 운영. 비즈니스 감각을 먼저 익히고 개발로 전환.Web-agency sales/planning (50+ projects), then founded a homepage & blog-marketing business. Learned the business side first, then moved into development.
전 기간 55개 프로젝트. 회사·연도로 필터하고 카드를 눌러 상세를 보세요.55 projects across the full timeline. Filter by company/year, click a card for details.
AI를 "쓰는" 게 아니라 "운영"합니다. 검토·하네스·실행·검증·정리·이월의 6원칙 사이클로 돌리는 운영 체계 — 그 위에서 게임·문서·이미지·코드를 직접 생산합니다.I don't just "use" AI — I operate it as a system. A six-principle cycle (review · harness · execute · verify · close · carry-over) on top of which I ship games, docs, images and code.
코드 구현·리팩토링·문서화, 그리고 검증 루프를 지휘하는 메인 개발 에이전트.Main dev agent — code, refactoring, docs, and orchestrating the verification loop.
게임 코드·이미지/에셋 생성·빌드·배포, 실시간 캐릭터 런타임.Game code, asset generation, build/deploy, and real-time character runtimes.
OpenClaw로 로컬 생성형 환경을 직접 구축 — 로컬 LLM 구동, ComfyUI·LoRA 이미지 파이프라인까지 자체 운용.Built a self-hosted generative stack with OpenClaw — running local LLMs plus a ComfyUI·LoRA image pipeline.
Telegram·Figma·Slack·Google 등 다양한 MCP를 붙여 메시징·디자인·문서·검색까지 도구를 확장 운용.Connects many MCPs — Telegram, Figma, Slack, Google and more — extending into messaging, design, docs and search.
세션마다 상태·합의·용어를 먼저 명시적으로 확인한다. '당연히 알겠지'가 가장 비싼 가정이다.Re-read state, agreements and terms every session — "they'll just know" is the costliest assumption.
용어 사전·영역 한정·완료 채점표를 먼저 세운다. 완료가 의견이 아닌 확인이 되도록.Set up a glossary, scope fences and a completion rubric first — so "done" is verified, not opinion.
결정은 사람이, 수행은 AI에게. 방향이 정해지면 질문 없이 지시한다.Humans decide, AI executes. Once the direction is set, I instruct — I don't ask.
AI=로직, 사람=비주얼. lint/build/test → 실제 화면 → 시각·수동까지 충돌을 메운다.AI judges logic, I judge the visual — verify across lint/build/test, the live screen and a human look.
툴·세션이 바뀌어도 같은 상태로 시작하게. 커밋 히스토리·핸드오프 문서로 닫는다.Close so any tool/session resumes identically — commit history and a handoff doc are the memory that survives.
잘 된 과정은 스킬·도구로 이월. 쌓일수록 다음 프로젝트가 검증된 자산 위에서 시작한다.Carry wins forward as skills and tools — each project starts on proven assets. It compounds.
↩ 이월(06)이 다음 세션 검토(01)로 이어지는 사이클 — 쓸수록 AI가 나에게 맞춰지고, 새 프로젝트도 검증된 자산 위에서 시작합니다.↩ Carry-over (06) feeds the next session review (01) — the more I run it, the more AI fits me, and new projects start on proven assets.
웅삐(3겹 기억·선톡 자동화 컴패니언), 이은우, 페이리 외 — 텔레그램 기반 커스텀 런타임Woongbbi (a companion with 3-layer memory & proactive messaging), Lee Eun-woo and more — custom Telegram runtimes.
Whale Survivors(메인), 차량 인카게임(ofight·EV-PULSE 등 10종+), The-Readers(턴제 RPG), 정령각인 외 다수Whale Survivors (flagship), 10+ in-car games (ofight, EV-PULSE…), The-Readers (turn-based RPG), Sigil Spirits and more.
VocaPuff(단어암기, 다국어), PicSell(사진정리), Keeply(커플), 성경필사 외 — Flutter·iOSVocaPuff (vocab, multilingual), PicSell, Keeply, a Bible-writing app and more — Flutter·iOS.
ComfyUI + LoRA 학습으로 캐릭터·게임 배경 에셋 수천 장 자체 생성Thousands of character/game-background assets generated via ComfyUI + LoRA training.
완료보고·FOSS 실사·GPU 분석·「AI 활용방식」 발표자료, 특허 2종 출원, 주간회의·통계 루틴 자동화Completion reports, FOSS due-diligence, GPU analysis, an "how I use AI" deck, 2 patents filed, and automated weekly reporting.
텔레그램 봇 세션 매니저, 자동 리서치 런타임, 로컬 이미지 생성 API 등 "AI를 운영하는" 자체 도구Bot session manager, auto-research runtime, local image-gen API — self-built tools to operate AI.
※ 개인 PC의 게임·앱·AI 컴패니언 40+ 저장소 + 회사에서 만든 차량 멀티게임·사내 문서까지. 본업 PM 산출물 상당수가 실제로 AI 오케스트레이션으로 생산되었습니다 — 기획·관리에 더해 AI 실행력까지 가진 PM.※ 40+ personal repos of games, apps and AI companions, plus in-car games and internal docs built at work. Much of my actual PM output was produced through AI orchestration — a PM with execution power, not just planning.