Software Product Manager

현업을 아는 만큼,
정확하게 이끄는 PM
Hands-on enough
to manage it right

김진완 · 2015~2026 · 풀스택 개발자로 현업의 디테일을 익히고 팀을 이끌어 봤습니다. 그 실무 감각으로 다수 프로젝트와 국가과제를 더 정확하게 매니징하는 PM입니다. Kim Jinwan · 2015–2026 · I learned the details first-hand as a full-stack developer and led teams. That practitioner's sense lets me manage projects and government R&D with precision.

PM / PO풀스택 개발Full-stack Dev 팀 리딩Team Leadership AI Production
김진완
11yrs
누적 경력Experience
55+
수행 프로젝트Projects
5+
경험 도메인Domains worked
20+
기술 스택Technologies
10+
고객사·파트너Clients & partners
6+
멀티 플랫폼Platforms
What I do

현장을 아는 PMA PM who knows the work

기획·관리만 하는 PM이 아닙니다. 개발·팀 운영을 직접 겪었기에 현장의 디테일을 이해하고, 그만큼 더 정확하게 매니징합니다.Not a PM who only plans and manages. Having done the engineering and run teams myself, I understand the details on the floor — and manage with that precision.

🎯

PM / PO

다수 프로젝트·국책과제 동시 운영. 고객사·보안·개발 프로세스 전반.Many projects & gov R&D at once — clients, security, full delivery process.

⚙️

풀스택 개발Full-stack Dev

웹·앱·서버·DB·블록체인까지 단독개발 100% 다수.Web, app, server, DB, blockchain — many solo builds at 100%.

👥

팀 리딩Team Leadership

코인거래소 개발팀장, 3회 이상 팀 빌딩·R&R 설계.Exchange dev lead; built teams 3+ times and designed R&R.

🤖

AI Production

Claude·Codex로 개발·문서·디자인·게임 에셋을 직접 생산.Ships code, docs, design and game assets directly with Claude & Codex.

Tech Stack

사용 기술Technologies

Backend / Data

Node.jsNext.jsPHPPythonMySQLMongoDBRedisAWSDocker

Frontend / Mobile

ReactAngularJavaScriptSwiftJavaFlutter

Blockchain / XR / AI

SolidityWebRTCUnityUnrealPico VRSTT / TTSLLM
Career

경력 — 11년의 역할 확장Career — 11 years of growing scope

2024 – Now · 오비고Obigo

소프트웨어 PMSoftware PM

PM · 소프트웨어 개발·운영PM · Software Development

벤츠 Live TV 총괄 PM, 르노 AR1/AR2 픽조이 게임플랫폼, 제네시스 블룸버그 웹앱, FOD 국책과제. 게임패드 서버 개발(WebRTC→Redis), 특허 2종 출원, 사내 Best Employee 수상.Lead PM on Benz Live TV, Renault AR1/AR2 PickJoy game platform, Genesis Bloomberg WebApp, FOD gov R&D. Built gamepad server (WebRTC→Redis), filed 2 patents, won internal Best Employee.

2020 – 2023 · 엠투에스M2S

의료·헬스 솔루션 PM/PLHealthcare Solution PM/PL

PM / PL · Medical · XR · AI R&D

독거노인 건강 모니터링 3개년 국가과제, PBL 의대생 교육 솔루션(고려대), 디지털 휴먼 AI R&D, 아이닥터 VR 눈검사 제품군. 다수 프로젝트·팀·국가과제 동시 리딩.3-year gov R&D for elderly health monitoring, PBL medical-student training (Korea Univ.), digital-human AI R&D, iDoctor VR eye-exam suite. Led many projects, teams and gov programs at once.

2017 – 2020 · 에쿼티언Equtian

풀스택 단독개발 → 개발팀장Full-stack Solo Dev → Dev Lead

Developer / Dev Lead

소셜미디어·위치기반 서비스 단독개발 100%, ERC-20 토큰 6종·블록체인 서버, 코인거래소(벤타스비트) 메인 개발 및 개발팀장.100% solo builds of social media & location services, 6 ERC-20 tokens & blockchain servers, lead developer and dev lead for the VentasBit exchange.

2015 – 2016 · 지엔글로벌 · 더팀지케이GN Global · TheTeamGK

영업·기획 → 창업·대표Sales/Planning → Founder

영업 · 기획 · 대표Sales · Planning · CEO

웹에이전시 영업·기획(50여 프로젝트), 개인 창업으로 홈페이지 제작·블로그 마케팅 사업 운영. 비즈니스 감각을 먼저 익히고 개발로 전환.Web-agency sales/planning (50+ projects), then founded a homepage & blog-marketing business. Learned the business side first, then moved into development.

Projects

프로젝트 — 2015~2026Projects — 2015–2026

전 기간 55개 프로젝트. 회사·연도로 필터하고 카드를 눌러 상세를 보세요.55 projects across the full timeline. Filter by company/year, click a card for details.

AI Production

AI를 실무에 녹여 쓰는 PMA PM who builds with AI, for real

AI를 "써봤다" 수준이 아니라, 여러 AI를 역할별로 엮어 게임·문서·이미지·코드를 직접 생산하는 1인 멀티 프로덕션 체계로 운용합니다.Not just "tried AI" — I run a one-person multi-production pipeline, orchestrating several AIs by role to ship games, docs, images and code myself.

2
운용 환경 (개인·회사)Environments (personal & work)
156+
AI 작업 세션 (회사, 3개월)AI work sessions (work, 3mo)
10+
AI로 제작한 게임Games built with AI
1000s
AI 생성 이미지 자산AI-generated image assets

쓰는 도구Tools I orchestrate

⌨️

Claude Code

코드 구현·리팩토링·문서화, 그리고 검증 루프를 지휘하는 메인 개발 에이전트.Main dev agent — code, refactoring, docs, and orchestrating the verification loop.

🧩

OpenAI Codex

게임 코드·이미지/에셋 생성·빌드·배포, 실시간 캐릭터 런타임.Game code, asset generation, build/deploy, and real-time character runtimes.

🎨

로컬 생성형 (ComfyUI · LoRA)Local generative (ComfyUI · LoRA)

캐릭터·배경 에셋 이미지 생성과 일관성용 LoRA 학습 파이프라인 운용.Character/background image generation and LoRA training for visual consistency.

어떻게 활용하나How I work with AI

도구 역할 분담Role separation

코드·에셋은 Codex, 문서·디자인은 Claude로 강점에 맞춰 배치.Codex for code/assets, Claude for docs/design — each to its strength.

정형화·자동화Standardized & automated

스킬·요청서·주간 루틴으로 반복 작업을 표준화.Skills, request specs and weekly routines standardize repetitive work.

멀티세션 병렬Parallel sessions

한 세션이 실행하는 동안 다른 세션이 코드를 고치는 동시 운용.One session runs while another edits — concurrent operation.

검증 루프Verification loop

lint/build/test + 실제 화면을 AI가 직접 보게 하는 다층 검수.lint/build/test plus AI reviewing the actual rendered screen.

AI로 만든 것들What I've built with AI

4+

AI 캐릭터·컴패니언AI characters & companions

웅삐(3겹 기억·선톡 자동화 컴패니언), 이은우, 페이리 외 — 텔레그램 기반 커스텀 런타임Woongbbi (a companion with 3-layer memory & proactive messaging), Lee Eun-woo and more — custom Telegram runtimes.

20+

게임Games

Whale Survivors(메인), 차량 인카게임(ofight·EV-PULSE 등 10종+), The-Readers(턴제 RPG), 정령각인 외 다수Whale Survivors (flagship), 10+ in-car games (ofight, EV-PULSE…), The-Readers (turn-based RPG), Sigil Spirits and more.

8+

Apps

VocaPuff(단어암기, 다국어), PicSell(사진정리), Keeply(커플), 성경필사 외 — Flutter·iOSVocaPuff (vocab, multilingual), PicSell, Keeply, a Bible-writing app and more — Flutter·iOS.

1000s

AI 이미지·에셋AI images & assets

ComfyUI + LoRA 학습으로 캐릭터·게임 배경 에셋 수천 장 자체 생성Thousands of character/game-background assets generated via ComfyUI + LoRA training.

사내 문서·자동화Work docs & automation

완료보고·FOSS 실사·GPU 분석·「AI 활용방식」 발표자료, 특허 2종 출원, 주간회의·통계 루틴 자동화Completion reports, FOSS due-diligence, GPU analysis, an "how I use AI" deck, 2 patents filed, and automated weekly reporting.

4+

AI 운영 인프라AI ops infra

텔레그램 봇 세션 매니저, 자동 리서치 런타임, 로컬 이미지 생성 API 등 "AI를 운영하는" 자체 도구Bot session manager, auto-research runtime, local image-gen API — self-built tools to operate AI.

※ 개인 PC의 게임·앱·AI 컴패니언 40+ 저장소 + 회사에서 만든 차량 멀티게임·사내 문서까지. 본업 PM 산출물 상당수가 실제로 AI 오케스트레이션으로 생산되었습니다 — 기획·관리에 더해 AI 실행력까지 가진 PM.※ 40+ personal repos of games, apps and AI companions, plus in-car games and internal docs built at work. Much of my actual PM output was produced through AI orchestration — a PM with execution power, not just planning.